2025-10-23 05:16:14

GT 1030显卡FSR测试:入门级显卡的挣扎与希望

在现代游戏环境中,硬件的选择显得尤为重要。近日,知名YouTuber GCSHardware对NVIDIA的GT 1030显卡进行了深度评测,着重分析了其在启用AMDFSR(FidelityFX Super Resolution)和Intel XeSS技术后的表现。这款GT 1030显卡,作为NVIDIA Pascal架构的代表之一,尽管支持DX12,但面对现代3A大作时却显得捉襟见肘,令人不禁唏嘘。

GCSHardware在评测中选取了多款热门游戏,结果令人意外。在《天国:拯救2》中,GT 1030的表现几乎让人失望。未启用FSR时,平均帧率仅为8FPS,开启FSR 3.1性能模式并将分辨率降低至720p后,帧率也仅提升至21FPS,游戏体验依然卡顿,实在难以令人满意。同样,在《战锤40K:星际战士2》中,GT 1030在1080p分辨率下的平均帧率更是仅为6FPS,启用FSR后虽有所改善,达到13FPS,但流畅度依然不足。

在《心灵杀手2》中,GT 1030的表现几乎为零,原生分辨率下直接为0FPS,即便启用FSR超性能模式,帧率也仅有3FPS,这样的表现无疑是对玩家耐心的极大挑战。然而,在《赛博朋克2077》这款对显卡要求颇高的游戏中,GT 1030的表现略有起色。原生1080p下的12FPS在启用FSR 2.1超性能模式后,提升至21FPS,虽不算理想,但总算有了一丝可玩性。

更令人惊讶的是,在《GTA5增强版》中,GT 1030的表现成为了此次测试的亮点之一。尽管显存仅为2GB,低于游戏的3GB需求,但平均帧率仍维持在30-40FPS之间。开启FSR 3性能模式后,帧率更是提升至45FPS,而FSR 1性能模式下更是达到了50FPS,显示出FSR技术在特定情况下的强大效能。

与GCSHardware之前测试的GTX 660相比,GT 1030的表现有所提升,这得益于Pascal架构对FP16计算的支持,而GTX 660所基于的Kepler架构仅支持FP32和FP64计算,限制了其在FSR技术下的性能发挥。尽管GT 1030在面对现代3A大作时表现不尽如人意,但在特定游戏和技术加持下,仍能为玩家提供一定的可玩性。

这次测试不仅揭示了GT 1030的性能瓶颈,更为那些仍在使用这款显卡的玩家提供了提升游戏体验的建议。玩家们或许需要在游戏选择上更加谨慎,同时也期待未来显卡技术的发展,能够让更多入门级显卡在现代游戏中找到立足之地。返回搜狐,查看更多