2025-09-21 16:47:08

群星stellaris研究卡系统及科技详细教学详解

:主要是研究帝国内部文明和组织的发展问题,社会学可以解锁农业建筑、殖民科技、政体类型、基因调整等等

工程学

:主要研究材料和工具。工程学可以解锁质量加速器(主炮)、导弹、采矿建筑、装甲、推进器、军舰和空间站、机器人等等

每项科技都有基础的+5点/月,你可以通过建造行星格子和盖空间研究站来增加收入

当你停止开发某一领域的科技时,“浪费”掉的点数会被储存在“积蓄研究点数”里。所以手慢了也不要担心

研究卡系统

Stellaris没有传统意义上的科技树系统(斜眼看文明),而是采用了一个半随机的科技选择系统

如图,每次玩家要选择新的研究项目的时候,会蹦出若干个可选的研究卡片(默认3),当你选择了1个卡片后,其余的卡片会被放回到剩余的研究选项里,然后重新洗牌。卡片出现的概率是不一样的,有些卡片更容易出现(多为初期科技),这样子能保证大家的开局不会有太大区别。另外,一个国家的政体和意识形态Ethos会影响到一次性可选择卡片的数量

研究到一半儿的时候,可以选择更换研究项目,这个操作是没有任何惩罚的,你的研究进度会被保存然后下一次还会从这里开始。但是也是有一定风险的,因为你不能保证下次还抽到这研究了一半儿的卡片

注意,有的时候Anomaly异常事件和特殊事件会给予你一些特殊的研究项加成(比如攻击水晶舰队会获得炎晶炮研究+30%),这些事件的研究卡是一直存在一直可选的,并且不占据默认的研究卡牌上限。分析普通AI的残骸获得的研究加成不在此列。

特殊研究

研究卡有不同的类型,并以不同的颜色显示其稀有度。有的卡片可能一次游戏只会出现一次,所以请抓住机会研究(但是也请量力而行)

同时,就如上文提到的调查Anomaly异常事件和废墟Debris也会获得一些研究卡片,这些卡片会用特殊的颜色和框框标明

当然,随着研究的进行,你所获得的研究卡片稀有度也会越来越高(因为低稀有度的都研究完了)

同时要注意的,有些研究是带有危险性,这些高回报/高风险的研究可以帮助你的帝国走向胜利,但是也会引发巨大的灾难。后文会提及

:起始科技这些是游戏一开始送你的科技,他们是绿色的

:稀有科技,这些科技权重很小,且花费巨大。但是回报也很丰厚

:逆向工程科技,也就是咱们兔子家擅长的写轮眼,通过分析残骸Debris获得的科技(一般已经有进度条了),这个包括普通AI和特殊NPC的

:危险科技,游戏晚期可以开发他们,但是会引发巨大的危机,危机是一次性的,扛过去就没事了

:可重复研究科技,游戏晚期没事儿干了的时候研究的科技,可多次研究获得时限buff,但是每次花费越来越高

其余的普通科技是普通的白字

权重:这就是一个科技出现的可能性,越大越容易出现

等级:部分科技上面注明I II III IV和V,这说明了他们的等级,有等级的科技是线性发展的,需要逐步研究。

后期永远比前期好

科技的花费

每个科技都有他们本身的花费,人口越多的国家,研究越慢

研发费用公式是 总费用=研究基础费用+0.02(帝国人口-10),也就是人口多于10以后,人越多研究越慢

这个人口包括机器人、奴隶和外星人。

残骸

大家可以通过分析打仗留下的残骸获得来解锁特殊研究项目,残骸需要科研船来分析。成功的分析会获得相应的科研点数,以及一定的科研项目点数进度

注意:任何从分析残骸里获得的研究项目,直接会被加入到可选的研究项目中,所有先决条件无视。打仗的好处不言而喻,战争是科技发展的第一推动力!

科学家

科学家每个等级会增加2%的研究速度,这个加成和他们的traits叠加

科技类型

科技一共分12类,如果科学家的专精和类型一致,那么他会获得10%的研究速度加成

:计算机理论,应用算法科学

:力场操控

:粒子理论

:太空运载

:生物学

:军事理论

:殖民科技

:治国管理

:工业发展

:材料学

:火箭学说,一般是研究导弹、鱼雷和飞弹的

:超能力学说,这东西就是红警里面的Yuri和Yurico的能力,包括心灵操控、传心术、隔空取物和手撕坦克啥的返回搜狐,查看更多